Hôm nay, Meta đã chính thức giới thiệu mẫu kính thực tế ảo hỗn hợp Meta Quest Pro mới nhất. Dưới đây là thông tin chi tiết về cấu hình cũng như tính năng của nó và so sánh với Quest 2.



Ống kính Pancake rộng hơn & sắc nét hơn
Tất cả các kính từ Oculus Go đến Quest 2 đều sử dụng ống kính Fresnel. Quest Pro đã dụng ống kính Pancake mới nhất.

Ống kính Pancake (đã được sử dụng trên Pico 4) hỗ trợ các tấm nền nhỏ hơn với khoảng cách thấu kính ngắn hơn, do đó nó có tấm che mỏng hơn và nhẹ hơn (làm cho tổng thể máy mỏng và nhẹ hơn). Các ống kính mới cũng có độ rõ nét hình ảnh tốt hơn so với Quest 2, với độ sắc nét tốt hơn 25% ở trung tâm và tốt hơn 50% ở các cạnh.

Meta cũng cho biết trường nhìn ( FOV - field of view ) của Quest 2 phụ thuộc vào cách thiết lập khoản cách giữa 2 ống kính ( lens separation ) nhưng đạt tối đa ở 96° ngang và “gần giống nhau” theo chiều dọc (gần 96°). Trường nhìn của Quest Pro rộng hơn và giữ nguyên ở tất cả các giá trị lens separation : 106° ngang x 96° dọc.
Tấm nền Mini-LED với công nghệ chấm lượng tử (Quantum Dots)
Quest 2 sử dụng một màn hình LCD 3664 × 1920 duy nhất. Kính có một bảng điều khiển duy nhất nên không thể sử dụng tất cả các pixel vì có một khoảng trống không được sử dụng giữa các thấu kính. Và vì Quest 2 có điều chỉnh tách ống kính ( lens separation ), Meta đã phải để lại nhiều không gian không sử dụng hơn. Điều đó có nghĩa là độ phân giải được cung cấp cho mỗi mắt thực sự là khoảng 1720 × 1890.

Quest Pro có hai tấm nền LCD 1800 × 1920 với các chấm lượng tử và hơn 500 đèn nền Mini-LED. Mini-LED đã có mặt trong kính PCVR cao cấp Varjo Aero, và còn Pimax cũng có kế hoạch sử dụng nó trong các kính VR độc lập của mình.

So với Quest 2, Meta tuyên bố các chấm lượng tử cho phép gam màu rộng hơn 30% và đèn LED Mini mang lại độ tương phản cao hơn 75%.
XR2+ Chip & 12GB RAM
Các kính VR độc lập hiện tại - bao gồm Quest 2, Pico 4, Vive Focus 3 và Lynx R1 - sử dụng chipset Snapdragon XR2 của Qualcomm, gần đây được dán nhãn trở lại là XR2 Gen 1. Quest Pro là tai nghe đầu tiên sử dụng Snapdragon XR2+ Gen 1. XR2 có RAM được xếp chồng lên nhau, trong khi XR2 + có RAM ở cạnh bên để cho phép tản nhiệt tốt hơn và do đó hiệu suất duy trì cao hơn.

Meta cho biết Quest Pro có “mạnh hơn 50% so với Quest 2 với khả năng tản nhiệt tốt hơn, dẫn đến hiệu suất tốt hơn đáng kể”. Tuy nhiên, một đại diện của Meta nói rằng con số này “đề cập đến sức mạnh SoC tăng lên hỗ trợ các cảm biến bổ sung và các trường hợp sử dụng mới” và các ứng dụng không sử dụng các tính năng mới này sẽ chỉ có “hiệu suất cao hơn một chút”. Quest Pro có RAM 12GB, gấp đôi Quest 2 6GB. Để so sánh, Pico 4 và Vive Focus 3 có 8GB.
Nhìn xuyên (Passthrough) với màu sắc 3D cho thực tế hỗn hợp (MR -Mixed Reality)
Tính năng mới hàng đầu của Quest Pro là Passthrough có màu sặc cho thực tế hỗn hợp.

Chế độ Passthrough Quest 2 chỉ dành cho thiết lập "Vùng Hoạt Động" (Guardian) , vì máy ảnh có độ phân giải thấp và không có màu sắc. Máy ảnh hướng ra ngoài của Quest Pro có số lượng pixel gấp bốn lần so với của Quest 2 và có thể hiển thị màu sắc.

Khoảng cách giữa hai đồng tử của mắt ( PD hoặc IPD - interpupillary distance ) có thể điều chỉnh linh hoạt

Mỗi người có khoảng cách hơi khác nhau giữa hai mắt (IPD). Nếu thấu kính của kính không thẳng hàng với mắt bạn, hình ảnh có thể bị mờ và thậm chí có thể gây mỏi mắt. Quest 2 chỉ cung cấp ba khoảng cách tách ống kính cố định: 58mm, 63mm và 68mm. Các ống kính của Quest Pro là vô cấp, hỗ trợ khoảng cách giữa các ống kính (IPD) từ 55-75mm. Bạn di chuyển ống kính theo cách thủ công bằng ngón tay, nhưng tính năng theo dõi mắt (xem mục ở bên dưới) được sử dụng để hướng dẫn bạn có được cài đặt hoàn hảo cho đôi mắt của mình.

Theo dõi mắt & Theo dõi gương mặt
Quest Pro bao gồm tính năng Theo dõi ánh mắt và Theo dõi khuôn mặt, vì vậy ánh mắt và nét mặt trong thời gian thực của bạn được ánh xạ vào hình đại diện của bạn. Vì lý do riêng tư, cả hai tính năng đều là tùy chọn.

Theo dõi mắt sử dụng một máy ảnh cho mỗi mắt. Nếu bạn bật tính năng này, bạn sẽ được hướng dẫn cách đặt khoảng cách thấu kính một cách chính xác cho IPD của mình và tính năng Eye Tracked Foveated Rendering được bật - kỹ thuật mà chỉ một vùng nhỏ của màn hình mà bạn hiện đang xem được hiển thị ở độ phân giải đầy đủ, do đó giải phóng hiệu suất vì phần còn lại có độ phân giải thấp hơn. Tuy nhiên, Meta CTO Andrew Bosworth cảnh báo rằng khi bật tính năng Eye Tracked Foveated Rendering, kết quả đạt được là một sự "tối ưu hóa tương đối nhỏ".

Theo dõi khuôn mặt sử dụng ba camera: một cho khuôn mặt trên của bạn và hai cho khuôn mặt dưới của bạn. Về lý thuyết, điều này sẽ cung cấp khả năng theo dõi khuôn mặt có độ trung thực cao hơn so với module bổ sung một máy ảnh của HTC cho Vive Focus 3.

Cải thiện âm thanh và 3 Microphone
Giống như tất cả các tai nghe độc lập, Quest Pro có loa tích hợp trong dây đeo. Loa của Quest Pro có âm trầm sâu hơn và “âm trung rõ ràng như pha lê” (theo Meta) so với Quest 2, điều mà Meta tuyên bố “giúp cuộc trò chuyện nghe tự nhiên hơn” và “âm nhạc nghe hay hơn”. Loa của Quest Pro cũng định hướng hơn so với Quest 2, giảm rò rỉ âm thanh xuống 10 decibel để những người khác đứng gần bạn không thể dễ dàng nghe thấy những gì bạn nghe thấy. Quest Pro có 3 microphone, nhiều hơn 1 so với các tai nghe độc lập khác. Meta tuyên bố điều này cho phép khử nhiễu tốt hơn 20% so với Quest 2
Wi-Fi 6E & Cải thiện ăng-ten
Quest Pro hỗ trợ Wi-Fi 6E, Meta cho biết sẽ có trong bản cập nhật phần mềm vào đầu năm sau. Wi-Fi 6E là dải tần số 6 GHz mới của Wi-Fi. Tần số cao hơn, so với các băng tần 2,4 GHz và 5 GHz hiện có, cho phép băng thông cao hơn và ít bị nhiễu hơn từ các thiết bị khác - mặc dù nó cũng không thể phát sóng xa hơn hoặc xuyên tường mạnh. Meta tuyên bố ăng-ten Wi-Fi của Quest Pro cung cấp băng thông gấp đôi so với Quest 2, giúp cải thiện chất lượng phát trực tuyến từ PC của bạn.
Quest Pro cũng hỗ trợ Bluetooth 5.2.
Pin đặt phía sau gáy và sạc không dây
Giống như Pico 4 và Vive Focus 3, pin của Quest Pro được đặt ở phía sau của dây đeo. Pin của Quest 2 nằm trong tấm che phía sau gáy giúp làm cân bằng trọng lực của kính hơn.

Quest Pro có thể được sạc qua cổng USB-C ở bên cạnh, nhưng nó đi kèm với một đế để sạc không dây cho cả tai nghe và bộ điều khiển. Khi đật kính trên đế cho phép nó tự động tải xuống các bản cập nhật để nó sẵn sàng hoạt động bất cứ khi nào bạn cần. Meta tuyên bố pin kéo dài từ 1 đến 2 giờ tùy thuộc vào nội dung. Đó là mức thấp hơn đáng kể so với các tai nghe độc lập khác.
Tay cầm tự Tracking (Self-Tracking Controllers)

2 tay cầm điều khiển với tên gọi Touch Pro mới đi kèm có khả năng tự theo dõi, với ba camera và một chipset tích hợp, có nghĩa là theo dõi hoạt động ở mọi góc độ bất kể tai nghe hướng về đâu. Các đầu bút stylus đi kèm được gắn vào phía dưới để chúng có thể hoạt động như bút để vẽ trên bảng trắng ảo.

Touch Pro cung cấp "phạm vi phản hồi rộng hơn và chính xác hơn" so với Quest 2. Meta tuyên bố pin của bộ điều khiển sẽ kéo dài từ 3 đến 5 giờ.
Bộ điều khiển Touch Pro cũng sẽ có sẵn cho chủ sở hữu Quest 2 vào cuối năm nay với giá 300$.
Comments